Wirtualna rzeczywistość ewoluowała z eksperymentalnej ciekawostki w wiarygodne narzędzie szkolenia wojskowego w ciągu ostatnich pięciu lat. Motorem napędowym nie jest nowość sprzętu, lecz ostry niedobór czasu na poligonie, żywej amunicji i fizycznych środowisk wymaganych do złożonego szkolenia scenariuszowego. VR pozwala jednostkom prowadzić realistyczne szkolenia bogate w scenariusze za ułamek kosztów i bez żadnych ograniczeń dostępu do poligonu.

Zastosowania: MOUT, obsługa pojazdów, procedury medyczne

Działania militarne na terenach miejskich (MOUT) stanowią szkolenie VR o najwyższej wartości. Walka miejska wymaga ciągłego trójwymiarowego myślenia przestrzennego, które można odwzorować w VR z wystarczającą wiernością do przeniesienia na wyniki rzeczywistego szkolenia. Szkolenie operatorów pojazdów i wojskowe szkolenie medyczne to kolejne kluczowe obszary zastosowań VR.

Dobór sprzętu: gogle dla zastosowań wojskowych

Meta Quest Pro reprezentuje komercyjny poziom wysokiej wydajności. Jego autonomiczne możliwości przetwarzania obsługują aplikacje rzeczywistości mieszanej, lecz jest to urządzenie komercyjne nieprojektowane do wojskowych warunków środowiskowych. Varjo XR-4 zajmuje poziom wysokiej wierności z wyświetlaczem dwuocznym zapewniającym renderowanie w rozdzielczości ludzkiego oka w centralnym polu widzenia. Wymaga podłączonego PC z GPU klasy RTX 4090.

Kwestia integracji: Wojskowe systemy szkolenia VR muszą ostatecznie łączyć się z szerszą infrastrukturą symulacji szkoleniowej. Zarówno UE5, jak i Unity obsługują integrację protokołu DIS/HLA za pośrednictwem oprogramowania pośredniczącego stron trzecich. Zaprojektuj interfejs VR-symulacja na wczesnym etapie — późna integracja samodzielnego trenażera VR w federację HLA to znaczący wysiłek przeróbkowy.

Stos oprogramowania: Unreal Engine 5 versus Unity

Unreal Engine 5 jest lepszym wyborem dla renderowania środowisk o wysokiej wierności. System Nanite i globalne oświetlenie Lumen umożliwiają fotorealistyczne środowiska. Unity jest lepszym wyborem dla programów priorytetyzujących elastyczność wdrożenia i szybkość rozwoju. Pipeline budowania Unity obsługuje szerszy zakres docelowych konfiguracji sprzętowych, w tym samodzielne gogle.

Integracja z systemami C2: transmisja danych na żywo w VR

Granicą wojskowego szkolenia VR nie jest izolowane szkolenie scenariuszowe, lecz zintegrowane szkolenie, które podaje żywe lub symulowane dane operacyjne do środowiska VR. Dowódca szkolący się w VR, który otrzymuje w czasie rzeczywistym dane o śladach z połączonej warstwy COP — widząc symulowane pozycje sił przyjaznych i wrogich nałożone na środowisko VR — szkoli proces decyzyjny z rzeczywistą architekturą informacyjną, której użyje w operacjach.