Sotilaskoulutussimulaattoriohjelmistojen kehitys

Kehitys / Koulutus & simulaatio

Suunnittelemme ja rakennamme sotapelialustoja, monitoimialueen skenaariosimulaattoreita ja jälkikäteisarviointityökaluja NATO-joukoille ja liittolaisten puolustusorganisaatioille — muuntaen doktriinin toteutettaviksi koulutusympäristöiksi, jotka tiivistävät OODA-silmukoita ja terävöittävät operatiivista päätöksentekoa.

Varaa konsultaatio

Haaste

Useimmat puolustusorganisaatiot harjoittelevat eilisen uhkia vastaan. Jäykät skenaariokirjastot, ennustettavat skriptatut vastustajat ja korkeat harjoituskohtaiset kustannukset tarkoittavat, että komentajat saavat harvoin niitä toistoja, joita he tarvitsevat aidon monitoimialueisen intuition rakentamiseen ennen operaatiota.

Tehokkaan sotilaskoulutussimulaattoriohjelmiston on suljettava kaikki nämä aukot samanaikaisesti — ääretön skenaariovalikoima, doktriinin mukaiset vastustajat, täysi monitoimialueinen tarkkuus ja runsas jälkikäteisdata, toimitettuna murto-osalla kenttäharjoitusten kustannuksista.

Mitä rakennamme

Insinööritiimimme toimittaa räätälöityjä koulutus- ja simulaatio-ohjelmistoja koko live/virtual/constructive-spektrin laajuudelta — itsenäisistä sotapelialustoista olemassa oleviin koulutusarkkitehtuureihin integroituihin konstruktiivisiin simulaatiotaustajärjestelmiin.

Sotapelialustat tekoälyvastustajilla

Täysiveriset sotapelimoottorit doktriinilla koulutetulla punaisen joukkueen tekoälyllä, joka mukautuu sinisen joukkueen toimiin reaaliajassa, poistaen ennustettavan skriptatun käyttäytymisen ja pakottaen aitoon päätöksentekoon paineen alla.

Skenaariogeneraattorit — proseduraaliset & siemennetyt

Proseduraaliset skenaariomoottorit, jotka johtavat ainutlaatuisia taktisia tilanteita siemennetyistä operatiivisista parametreista: maasto, taistelujärjestys, uhkatiedustelu, sää ja vuorokaudenaika — tuottaen ääretöntä uudelleenpeluuarvoa yhdestä generaattorista.

Monitoimialueinen simulaatio

Täysin kytketty simulaatio maavoimien liikkeen, merioperaatioiden, ilmaoperaatioiden, avaruusperusteisten vaikutusten ja kyberin välillä — toimialueiden välisellä riippuvuusmallinnuksella, jolloin EW-toimi kyberalalla heikentää sensoreita maa-alueella.

Jälkikäteisarvioinnin koontinäytöt toistolla

Jäsennellyt AAR-koontinäytöt millisekuntien tarkkuudella tapahtuvalla tapahtumien tallennuksella, vaihtuvanopeuksisella koko skenaarion toistolla, rinnakkaisilla sinisen/punaisen aikajanoilla ja automaattisella doktriinin mukaisella palautepisteytyksellä, jotka nopeuttavat oppimista jokaisesta istunnosta.

Oppimateriaalin & opetussuunnitelman laatimistyökalut

Kouluttajille suunnatut laatimisympäristöt jäsenneltyjen koulutusopetussuunnitelmien rakentamiseen, skenaarioiden linkittämiseen doktriiniviitteisiin, oppimistavoitteiden asettamiseen ja koulutettavien edistymisen seuraamiseen harjoitussyklien yli.

Konstruktiivinen simulaatio harjoituksiin

Skaalautuvat konstruktiiviset simulaatiotaustajärjestelmät, jotka generoivat synteettisiä joukkoyksiköitä, täyttävät taistelutilan realistisilla punaisilla/sinisillä/siviilitoimijoilla ja integroituvat HLA/DIS-yhteensopiviin harjoitusarkkitehtuureihin tai olemassa oleviin C2-järjestelmiin.

Rakennettu WARGilla

Lippulaivasimulaatiotuotteemme WARG on edistyneimpien koulutussimulaattoritoimeksiantojemme taustalla oleva moottori. Kun asiakkaat tarvitsevat tuotantovalmiin sotapelialustan perustaksi — sen sijaan että rakentaisivat alusta alkaen — WARG lyhentää toimitusaikatauluja merkittävästi.

Esitelty tuote

WARG — tekoälykäyttöinen monitoimialueinen sotapelisimulaattori

WARG-skenaariot toimivat kaikilla viidellä operatiivisella toimialueella samanaikaisesti. Mukautuva tekoälyn punainen joukkue hyödyntää doktriinilla koulutettuja käyttäytymismalleja, joten kahta samanlaista istuntoa ei ole. Täysi AAR-data on saatavilla heti istunnon päättyessä, ja toisto, lämpökartat ja jäsennelty palaute ovat valmiina jälkikäteisarviointiin ilman manuaalista käsittelyä.

Maa Meri Ilma Avaruus Kyber Äärettömät skenaariot Mukautuvat vastustajat Reaaliaikainen AAR
Lue lisää WARGista →

Teknologiapino

Simulaatioinsinööritiimimme valitsee oikean työkaluketjun kuhunkin toimeksiantoon — korkean tarkkuuden fysiikkamoottoreista virtuaaliympäristöihin kevyisiin konstruktiivisiin taustajärjestelmiin, jotka toimivat luokitelluissa verkoissa.

Python Unity Unreal Engine PyTorch OpenAI Gym MuJoCo Apache Kafka PostgreSQL Redis WebSocket Three.js Mapbox GL

Miksi Corvus Intelligence

Puolustussimulaatio on kapea ala. Tiimimme on rakentanut ja käyttänyt simulaatiojärjestelmiä todellisissa operatiivisissa olosuhteissa — ei vain laboratorioympäristöissä — mikä muokkaa jokaista tekemäämme arkkitehtuuri- ja suunnittelupäätöstä.

Taistelussa todistettu puolustusohjelmisto

Ohjelmistomme toimii aktiivisissa operatiivisissa ympäristöissä Ukrainan puolustusministeriölle ja liittolaiskumppaneille — ymmärrämme, mitä "kriittisen tärkeä" todella tarkoittaa kentällä.

ISO-sertifioitu insinöörityö

ISO 9001-, 27001- ja 45001-sertifioitu. Laadunhallinta, tietoturva ja työturvallisuus ovat osa toimitusprosessiamme — ei lisättynä lopuksi.

Doktriini edellä -suunnittelu

Jokainen rakentamamme skenaario, vastustajan käyttäytymismalli ja AAR-mittari perustuu julkaistuun liittolaisdoktriiniin — varmistaen, että koulutustulokset vastaavat todellisia operatiivisia standardeja.

Brave1-puolustusteknologiaklusteri

Hyväksytty jäsen Ukrainan Brave1-puolustusteknologiaklusterissa, jota johtaa puolustusministeriön innovaatiokeskus — antaen meille suoran pääsyn operatiivisiin palautesilmukoihin, jotka muokkaavat simulaatiosuunnitelmiamme.

Päästä päähän -toimitus

Skenaariosuunnittelusta ja tekoälymallin koulutuksesta käyttöönottoon ja kouluttajien valmiuksien rakentamiseen — hallitsemme koko pinon, joten sinulla on yksi vastuullinen kumppani, ei järjestelmäintegraation päänvaivaa.

Usein kysytyt kysymykset

+Mitä on sotilaskoulutussimulaattoriohjelmisto?

Sotilaskoulutussimulaattoriohjelmisto on tarkoitukseen rakennettua ohjelmistoa, joka jäljittelee operatiivisia ympäristöjä, vastustajan käyttäytymistä ja doktriinipohjaisia skenaarioita, jotta komentajat ja yksiköt voivat harjoitella päätöksentekoa ilman live-harjoitusten kustannuksia tai riskejä. Nykyaikaiset ratkaisut kattavat konstruktiivisen simulaation (virtuaaliyksiköt, jotka noudattavat skriptattua tai tekoälyohjattua logiikkaa), live/virtual/constructive (LVC) -integraation, monitoimialueiset operaatiot maalla, merellä, ilmassa, avaruudessa ja kybertoiminnassa sekä jälkikäteisarvioinnin (AAR) analytiikan, joka toistaa jokaisen OODA-silmukan päätöksen.

+Mikä erottaa WARGin perinteisistä sotapeleistä?

Perinteiset sotapelit nojaavat kiinteisiin skenaariokirjastoihin, ennustettaviin skriptattuihin vastustajiin ja manuaaliseen arviointiin — jotka kaikki rajoittavat uudelleenpeluuarvoa ja koulutushyötyä. WARG käyttää tekoälyohjattuja vastustajamalleja, jotka on koulutettu todellisella doktriinilla, proseduraalista skenaariogeneraattoria, joka tuottaa äärettömästi ainutlaatuisia tilanteita todellisista operatiivisista parametreista siemennettyinä, sekä reaaliaikaista analytiikkaa kaikilla viidellä toimialueella. Tuloksena: jokainen istunto tarjoaa aidosti uudenlaisen haasteen, ja jälkikäteisdata on saatavilla välittömästi ilman manuaalista pisteytystä.

+Voitteko rakentaa monitoimialueisia skenaarioita kyber mukaan lukien?

Kyllä. Simulaatioinsinööritiimimme rakentaa täysin integroituja monitoimialueisia ympäristöjä, jotka kattavat maavoimien liikkeen, merioperaatiot, ilmaoperaatiot, avaruusperusteiset omaisuusvaikutukset ja kyberoperaatiot — mukaan lukien punaisen joukkueen hyökkäykset, elektronisen sodankäynnin ja SIGINT-häirinnän. Skenaariot voivat toimia itsenäisesti toimialuekohtaisesti tai kytketyssä monitoimialueisessa ympäristössä, jossa toiminta yhdellä alalla luo ketjuvaikutuksia muille, vastaten sitä, miten nykyaikaiset vastustajat toimivat.

Lähestymistapamme
01
Doktriinipohjainen skenaariosuunnittelu

Ankkuroimme jokaisen skenaarion julkaistuun liittolaisdoktriiniin — FM, AJP, ATP — jotta koulutustulokset vastaavat suoraan operatiivisia standardeja ja arvioijien kriteerejä.

02
Tekoälyn käyttäytymismallin koulutus

Punaisen joukkueen tekoälymallit koulutetaan doktriinin mukaisilla vastustajan toimintaohjeilla vahvistusoppimisella ja validoidaan sitten asiantuntijoiden kanssa ennen toimitusta.

03
Pilottiharjoitus + jälkikäteispalaute

Live-pilottiharjoitus todellisten kouluttajien ja koulutettavien kanssa tuottaa ensimmäisen AAR-aineiston — jota käytetään vastustajan vaikeustason, skenaariotasapainon ja palautemittareiden kalibrointiin ennen täyttä käyttöönottoa.

Arvioitko koulutussimulaatiokumppaneita?

Keskustellaan simulaatiovaatimuksistasi

Tarvitsitpa sotapelialustan alusta alkaen tai WARG-pohjaisen ratkaisun, 30 minuutin puhelu on nopein tapa määrittää oikea lähestymistapa.

Varaa puhelu

Aloita keskustelu

Kerro meille koulutus- ja simulaatiovaatimuksistasi — palaamme asiaan yhden työpäivän kuluessa.

Lähettämällä hyväksyt tietosuojakäytäntömme. Palaamme asiaan yhden työpäivän kuluessa.

Varaa konsultaatio
Blogista

Tekniset artikkelit

Koulutus & simulaatio
Sotilaskoulutussimulaatio-ohjelmisto: arkkitehtuuri ja keskeiset komponentit
Koulutus & simulaatio
Tekoälyohjatut OpFor-järjestelmät: realististen vastapuolen joukkojen rakentaminen sotilassotapeleihin
Koulutus & simulaatio
Virtuaalitodellisuus sotilaskoulutuksessa: laitteisto, ohjelmistopino ja integraatio
Katso kaikki 6 koulutus- ja simulaatioartikkelia →